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[新浪電玩原創專稿 轉載請註明出處]
在評測《拳皇14》之前,電玩君的內心其實是有些矛盾的。對於國內玩家來說,對《拳皇》系列都有一種特殊的感情。很多人玩著《拳皇97》長大,對於前後的幾部作品都非常熟悉,不管是五塊錢一小時還是一塊錢兩個幣,可能早就已經成為了童年少年不可磨滅的記憶。所以說起《拳皇》,對於中國玩家來說從來都躲不掉情懷二字,這種情懷甚至在《街霸2》之上。
另一方面,從《拳皇14》公佈開始就飽受非議,很多系列老玩家對於3D化之後的畫面和人物風格難以接受。《拳皇》系列雖然並不是第一次嘗試3D化,在PS2時代就曾經推出過3D化的作品,但反響平平。《拳皇14》是系列正統續作首次3D化的作品,對於近年來一直未能走出困境的SNK來說,這也是一次艱難的嘗試。
索尼中國與星遊記合作,實現了《拳皇14》國行中文版的全球同步發售(299元),給了中國玩家又一次的驚喜。對於同步發售,電玩君永遠給滿分的肯定,但是同步發售的努力和情懷加在一起,也難以掩蓋《拳皇14》畫面賣相不佳的事實。
《拳皇14》的畫面到底怎麼樣
最初預告片公開之後,很多玩家都還對《拳皇14》的畫面改進抱有希望,包括SNK自身也表示聽到了很多玩家的反饋,會在發售之前一步步改進。然而當完整版的遊戲擺在我面前的時候,依然是PS4級別的畫面規格(1080P@60FPS),外加至少一個世代之前的畫面特效。
隨著主機性能的提升,開放世界遊戲和車槍球類型漸漸成為主流,格鬥遊戲的沒落是個無法迴避的問題。《街霸》《鐵拳》《罪惡工具》等著名的格鬥遊戲系列都在夾縫中艱難的尋找著新的突破口,試圖能讓格鬥遊戲重回主流玩家的視線。2D畫面表現力的局限性,讓《街霸》《罪惡工具》這樣的經典2D格鬥遊戲紛紛走上了畫面3D化的道路,而且可以說無論是《街霸4》《街霸5》,還是《罪惡工具Xrd》的3D革命都取得了成功。在不改變2D格鬥基本規則的前提下,用3D畫面讓遊戲的表現力提升到了一個新的水準。
在3D格鬥遊戲領域,上個世代世嘉的《VR戰士5》和南夢宮的《靈魂能力5》即使放眼同時代整個業界的遊戲作品,在圖像表現方面依然是頂尖的水平。即將登陸次世代平台的《鐵拳7》也用上了虛幻4引擎,為的就是不讓畫面落後於時代。
同為格鬥遊戲,這樣的比較對於知名度不亞於以上任何一個系列的《拳皇》來說,並不是不公平。《拳皇》的3D化比《街霸》晚了很多,卻仍未能交上一份令人滿意的答卷,同時也失掉了《拳皇13》2D風格的精美。最終正式版的遊戲畫面比起預告片沒有任何實質性的改進,好在遊戲的幀率非常穩定,沒有任何掉幀的情況出現。一些角色的超必殺技特寫動畫魄力十足,算是畫面方面為數不多的閃光點。
新角色數量誠意十足
《拳皇14》的登場角色達到了50名,成為系列之最,其中更包括了18名全新角色,也有來自SNK自家《侍魂》系列的娜可露露這樣的經典角色參戰。川劇變臉的新角色美杏以及其他中國角色的加入,也像是SNK送給中國玩家的一份特殊禮物,人物設定的還原非常到位。對於一款格鬥遊戲來說,角色數量是遊戲耐玩度的保證,在這一點上SNK體現出了十足的誠意。不過如此眾多的角色也讓《拳皇14》面臨另一個問題,新玩家熟悉角色需要花更多的時間,難以上手。此外就是對戰的平衡性難以保證,這還需要時間來檢驗。
雖說格鬥遊戲的終極樂趣在於對戰,不過玩家們從來都不介意飽滿的劇情成為切磋之餘助興的話題。然而對於《拳皇14》來說,劇情又成為了另一個軟肋。傳統意義上的街機模式被所謂的故事模式所取代,或許SNK可以說《拳皇14》背後隱藏著多麼深厚而豐富的角色劇情,但遺憾的是在故事模式中並沒有體現。
除了簡短的過場動畫,和一些特定角色在相遇開打前簡單的對白之外,對於劇情並沒有完善的交代。在街機大行其道的年代,即使資料匱乏也可以讓玩家們不遺餘力的去挖掘遊戲背後的劇情,並且樂在其中。然而時過境遷,無數遊戲都在尋求敘事方式的突破,甚至連《街霸5》最近也更新了誠意十足的故事模式,讓不了解《街霸5》的玩家也能理解每個角色的背景故事。《拳皇14》卻還依然沿襲著街機年代的老路,故事模式最終BOSS的登場方式讓人一頭霧水。
手感和打擊感依然優秀
如果說畫面和劇情是SNK限於開發技術和成本而做出的妥協,那最該讓人感到慶幸的就是SNK沒有丟掉自己二三十年的老牌格鬥遊戲作坊的傳統,《拳皇14》的手感和打擊感依然是原汁原味的優秀。如果你是《拳皇》系列的老玩家,可以非常迅速的上手《拳皇14》,遊戲的系統和經典角色的出招並沒有太大的改動。這種手感、判定的經驗積累絕非隨隨便便就能被其他遊戲模仿或是超越的。加上數量眾多的新角色登場,《拳皇14》的對戰樂趣大大提升。
因為在評測寫作時遊戲尚未正式發售,所以在線模式搜不到對戰的玩家。關於對戰的體驗、國行版的聯機速度等問題,待遊戲正式發售之後,電玩君會更新這一部分評測內容。
另外就是搖桿兼容性的測試,《拳皇14》像大部分PS4版格鬥遊戲一樣,不兼容PS3的搖桿。《街霸5》支持PS3搖桿算是個良心的特例,但也只有美加獅、HORI、部分國產搖桿等少數型號支持。想用搖桿正經研究《拳皇14》的朋友,還是老老實實的買個PS4搖桿吧。
國行版
國行版《拳皇14》像之前的《罪惡裝備Xrd》國行版一樣進行了非常徹底的中文化,格鬥界面的各種提示文字全部是簡體中文,一方面很親切,一方面也需要適應。語言不隨主機系統語言設置而改變,遊戲中只有簡體中文一種語言,不可切換,角色配音都是日語。
還有一個可能會有不少人關心的問題,就是語言之外國行版與其他版本的遊戲有沒有區別。區別確實存在,某些角色的服裝進行了一點小修改,但是電玩君可以負責任的說,如果不是經常玩找茬小遊戲眼力非常好的同學,你根本感覺不出有什麼區別。而且這種細微的改動對於遊戲核心體驗沒有影響,必殺技動畫沒有修改。不知火舞還是不知火舞,性感依舊。
寫在最後
開篇我就說過這是一篇讓我感覺非常矛盾的評測。對於艱難的SNK來說,《拳皇14》誠意十足的新角色,依然優秀的手感,難得的國行中文版全球同步上市,都是閃光點。矛盾就在於《拳皇14》的畫面實在丟分太多,很容易讓人在深入體驗到對戰的核心樂趣之前就放棄,這種糟糕的第一印象難以改變。如果你喜歡《拳皇》系列,能夠理解與人鬥其樂無窮的那種樂趣,《拳皇14》依然是款不輸前作的好遊戲。但是對於新玩家來說,尤其是擁有PS4主機已經被其他遊戲的畫面震撼過的玩家朋友們,在體會到樂趣之前可能需要先邁過畫面這道坎。
(編輯:okami)
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